О ролях бойцов в MMORPG World of Warcraft рассказал ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит (Greg Street) aka Ghostcrawler из компании Blizzard Entertainment. По его словам, перед разработчиками постоянно встает вопрос: какова роль нескольких классов со специализациями для нанесения урона, например – мага, чернокнижника, охотника, разбойника, воина и рыцаря смерти? Пытаясь решить эту задачу, они несколько раз за последние годы меняли дизайн классов.
Далее Грег предложил пять моделей, в одной из которых «все всегда равны», в другой – выбирают специализацию в зависимости от ситуации, в третьем – получают определенную выгоду или же отказываются от различных ролей бойцов.
«И какая же модель – лучшая? Если б я знал, - говорит дизайнер. - Я полагаю, что ни одна из этих моделей не является стопроцентно и очевидно верной. У всех есть достоинства и недостатки; вполне возможно, что вы можете придумать какие-либо еще модели, являющиеся вариантами этих пяти, или даже создать совершенно новую модель. Как я уже говорил, пока что речи об изменении парадигмы не идет. Если мы получим достаточное количество отзывов по той или иной модели, мы, возможно, изменим свое мнение».